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Rkl - Keep info

3 avril 2007

EMI & APPLE

La maison de disques abandonne définitivement les DRM: l'ensemble de son catalogue -sauf les Beatles - est désormais disponible pour toutes les plates-formes de téléchargement de musique, sans protection anticopie. Premier à avoir signé: Apple.

Lu le 2 avril 2007 dans ZDnet.fr

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21 mars 2007

Une nouvelle campagne de marketing alternatif pour défendre notre planète

"Une campagne de sensibilisation très décalée pour la survie de l’eau.

mardi 13 mars 2007 par Laetitia Theuriot


A l’occasion du Festival Arts & Earth revendiquant le "Making a difference creatively", la Fondation Global Environment Centre a profité de ce positionnement pour sa dernière campagne de marketing alternatif franchement décalée. Placée dans les eaux des rivières de la ville de Kuala Lumpur, cette paille géante signifiait bien ce qu’elle sous-entendait.

Alors, si nous ne voulons pas boire l’eau que l’on pollue et que l’on gaspille tous les jours, il serait grand temps que l’on protège LA ressource la plus importante de notre planète."

Lu dans culture Buzz

20 mars 2007

Définitions

REFERENCEMENT

Le Cloaking : Technique permettant de fournir une page différente aux moteurs de recherche de celle visible par un internaute.Le cloaking consiste à détecter à chaque fois qu'une page est demandée par un visiteur s'il s'agit d'un internaute humain ou d'un robot d'un moteur de recherche, et à fournir une page différente selon les cas.
L'objectif est en général de tromper le moteur de recherche en lui fournissant une page optimisée spécialement pour lui, avec par exemple un grand nombre de mots-clés répétés.
Il est possible de baser le cloaking sur le nom d'agent (le nom du robot ou du navigateur de l'internaute) ou bien sur l'adresse IP (ce qui nécessite de connaître la liste des adresses IP des robots des moteurs de recherche).
Considérée comme du spamdexing, cette technique est interdite par les moteurs de recherche.

Dico du Net

Spolg
Issu de la contraction de spam et de blog, le splog désigne un blog factice visant uniquement à gonfler artificiellement le référencement d'un site tiers par les moteurs de recherche.

Ces blogs factices présentent le contenu pris sur d'autres blogs, sans apporter de plus value. Grace à des liens hypertextes amenant sur un site tiers, ils améliorent ainsi son référencement. Les commentaires des blogs peuvent également être spammés, toujours en créant des liens vers ce site tiers.

JDN


Trusttrank
Elément mis en place dans l'algorithme des moteurs de recherche Web, permettant de prendre en compte le degré de confiance accordé à un site. Il entend réduire le nombre de réponses non sollicitées (spam) ; il s'appuie sur une liste de sites bien déterminés et part du principe que les liens réalisés depuis les pages de ses sites le sont le plus souvent vers des contenus dignes de confiance.

Cet indicateur a été développé par deux chercheurs universitaires et un chercheur de Yahoo. La marque Trustrank a été déposée par Google en mars 2005. La majorité des autres moteurs posséde un algorithme équivalent.

JDN


Lu dans le JDN le 16/03/2007

20 mars 2007

Prédiction des experts américains pour 2007

E-COMMERCE

Décollage du téléchargement de jeux vidéo

Le téléchargement de jeux vidéo va décoller en 2007, grâce à des sites comme GameTap (Time Warner), pour atteindre 22 % du chiffre d'affaires de la distribution de jeux en 2010.

223 milliards de dollars pour le e-Commerce aux Etats-Unis
Le chiffre d'affaires de la vente en ligne atteindra 223 milliards de dollars en 2007, aux Etats-Unis :
-132 milliards pour la distribution de biens de consommation
- 91 milliards pour le voyage
Cette croissance viendra notamment d'une augmentation des dépenses par internaute.

MOBILE

Le mobile 2.0 au secours de la TV mobile

Les contenus produits par les utilisateurs vont conquérir l'univers du mobile, donnant un coup de fouet à la TV mobile.

eMarketer

Croissance du multimédia mobile
Les jeux et la télévision seront les prochaines killer apps du mobile. Le marché du jeu vidéo sur mobile devrait atteindre 1,5 milliard de dollars en 2008 selon IDC, et le nombre de terminaux capables de supporter des jeux est estimé par Informa Data à 745 millions d'unités en 2009. Du côté de la TV mobile, le standard DVB-H devrait s'imposer en Europe dans les années qui viennent.

Oppenheimer

LES RESEAUX SOCIAUX

Les réseaux sociaux se lancent dans les concours
  Le nombre de sites communautaires explose, et le seul moyen de sortir du lot pour leurs membres sera de remporter ce genre de compétition pour s'attirer du trafic.

Mashable

Les réseaux sociaux passent au mobile
Les réseaux sociaux qui verront le jour en 2007 proposeront aussi leurs fonctionnalités sur mobiles, ce qui en fera des cibles d'acquisition pour les anciens sites ne présentant pas cette option. Plus généralement, le Web 2.0 devrait investir le territoire du mobile en 2007.

Mashable

Les réseaux sociaux en panne d'expansion
La conquête des marchés extérieurs fait partie de la stratégie de tous les réseaux sociaux leaders sur leur marché national. Mais en pure perte, car sur chaque marché les leaders historiques tiendront leur position dominante, comme Mixi en Asie ou Skyblog en France.

Mashable

Vague de fusions-acquisitions dans les réseaux sociaux spécialisés
Les sites communautaires s'adressant à des audiences de niche, très ciblées, vont atteindre leur taille critique et devenir l'objet des convoitises des grands groupes de médias online qui cherchent à développer rapidement des services communautaires.

ClickZ

LE WEB 2.0

Mort annoncée de la bulle Web 2.0
Il y aura forcément quelqu'un pour annoncer l'éclatement de la bulle Web 2.0. Ce sera un média renommé, mais ce sera faux.

John Battelle

Le couronnement des widgets
La demande pour de l'information en temps réel va exploser, mais pas via le RSS. Plutôt par le biais des widgets, et plus précisément de ceux qui proposeront des flux audio et vidéo.

Mashable

Consolidation dans le secteur du partage de vidéos
Après avoir fait le ménage parmi les sites de social bookmarking et les lecteurs RSS, la consolidation va atteindre en 2007 un autre segment du Web 2.0 : celui des sites de diffusion et de partage de vidéos.

Mashable


L'E-PUB


+ 19 % pour l'e-pub aux Etats-Unis

Les dépenses des annonceurs américains en e-pub atteindront au minimum 19,5 milliards de dollars en 2007, soit 19 % de plus qu'en 2006, dans un marché publicitaire global qui ne devrait progresser que de 1,4 %. Malgré le buzz qui l'entoure, l'e-pub vidéo ne devrait représenter que 4 % des investissements en ligne, soit 775 millions de dollars.

eMarketer

1 milliard de dollars pour l'e-pub sur les réseaux sociaux mondiaux
Les dépenses publicitaires sur les réseaux sociaux, dans le monde, totaliseront 1 milliard de dollars en 2007, contre 445 millions de dollars en 2006, grâce à l'internationalisation des sites, au développement des réseaux ciblant des audiences de niche, et à l'accord passé entre Google et MySpace.

eMarketer

Un nouveau modèle pour l'e-pub vidéo
Terminé les spots de 30 secondes en ouverture ou fermeture d'un contenu vidéo. Ce système ne fonctionne pas car les internautes n'en veulent pas. C'est pourquoi de nouveaux modèles vont apparaître, mieux adaptés notamment au Web participatif. Lesquels ? La prévision ne le dit pas...

ClickZ

La publicité envahit de nouveaux espaces
L'e-pub va continuer à tirer la croissance du marché publicitaire, et parallèlement de nouveaux véhicules publicitaires vont se développer, comme la VoD et les jeux vidéo online. D'après le Yankee Group, le marché de la publicité in game devrait dépasser 730 millions de dollars en 2010.

Oppenheimer

Extrait du JDN

18 mars 2007

Second Life : Stratégies de communication ? pas si évident!

Quel business model pour ma Second Life Après le Web 2.0, bienvenue dans la nouvelle tendance du moment : Second Life. Cet univers virtuel a déjà convaincu près de 4 millions de résidents et les entreprises sont de plus en plus nombreuses à sauter le pas, attirées par ce vaste espace encore vierge de publicité. Autant il est simple de s’y inscrire et d’acheter une île pour quelques centaines de dollars autant il est complexe d’en sonder le véritable potentiel commercial et d’affiner sa stratégie de communication. Ce n’est donc pas un hasard si le vainqueur du premier concours international de business plan pour Second Life est justement une société de conseil… en business plan pour Second Life. Market Truths propose donc aux sociétés réelles de conduire des études qualitatives, quantitatives et autres focus groupes virtuels pour aider les marques à établir leur filiale dans Second Life.

Lire l'article de News.com

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18 mars 2007

Ce que nous réserve 2007

 Quelles seront les principales tendances en matière de publicité et de marketing en ligne en 2007 ? Quelle marque et quelle personnalité faut-il plus particulièrement surveiller cette année ? Quelles seront les campagnes de publicité et les technologies marketing qui auront le plus d'impact et celles qui vont décliner ? Quelle industrie va soutenir le Web ? Autant de questions que iMedia Connection a posé à 11 experts américains en matière de communication et du marketing on et offline, parmi lesquels Pam Horam, président de la Online Publishers Association, Jarvis Coffin, co-fondateur et président de BURST! Media ou encore Sean Cummings, directeur du marketing de Ask.com.


Lire l'article de iMedia Connection

18 mars 2007

la publicité sur mobile, aux US, devrait doubler en 2007

m-Pub Le chiffre d'affaires de la publicité sur mobile, aux Etats-Unis, devrait doubler en 2007 selon Mediavillage.com, pour atteindre 720 millions de dollars. Cela devrait représenter moins d'1 % du total des investissements publicitaires, néanmoins le secteur considère l'année en cours comme une année de transition, avant une accélération à partir de 2008. Si les campagnes sur mobile sont encore souvent expérimentales, elles deviennent récurrentes et parties intégrantes des plans média pour des annonceurs tels que Procter & Gamble, Coca Cola, Burger King ou Ford. Starcom USA estime par ailleurs que 80 % de ses clients mettront du mobile dans leurs plans média cette année. Dans le même temps, l'offre media mobile se diversifie (sponsoring…) et l'inventaire disponible augmente. La prochaine étape : concevoir des outils de mesure des retours adaptés et performants.

Lire l'article de ClickZ

18 mars 2007

Chiffres clés du Web -

Médiamétrie : "L'année 2006 a été marquée par de nouveaux records, une accélération de la croissance en termes d'usage et d'équipement et la confirmation du succès du e-commerce"". Le Web 2.0 est devenu plus concret cette année avec l'explosion de la création et de la consommation des contenus numériques. La diffusion de ces contenus a été portée par la croissance des sites communautaires et des plates-formes d'échange de fichiers vidéo. Internet en 2006 c'est aussi l'émergence des univers virtuels de type second life." Mais la nouveauté réside plus particulièrement dans la présentation. Elle est faite sous un format blog pour inviter les lecteurs à donner leurs avis et commentaires.  

Hausse des équipements des ménages
- 12,5 millions d'abonnées au haut débit en France au 31 décembre 2006. JDN - (19/03/2007) 

- 19 500 000 Internautes ayant accès au haut débit depuis leur domicile (+22%) au janvier 2007. 
JDN - (19/03/2007)

- Plus de 28 milions d'internautes en France au janvier 2007.

Partage Vidéo
Le nombre de visiteurs de sites de partage de vidéo a augmenté en France de 75 % en un an.

Mobile
Plus de trois milliards d'utilisateurs de téléphones portables dans le monde.

18 mars 2007

L'année de la pub sur Mobile

Le marché de la publicité sur mobile est promis à un avenir florissant avec plus de trois milliards d'utilisateurs de téléphones portables dans le monde. L'énorme potentiel de croissance de ce marché aujourd'hui, suscite les convoitises : des annonceurs aux grands groupes médias, en passant par les constructeurs de terminaux, les agences médias et même les géants du Web, tous espèrent obtenir leur part du gâteau. Tous sauf les opérateurs mobiles qui semblent avancer avec précaution dans cette voie. Ce sont pourtant eux qui détiennent les clés du marché : en plus de contôler l'accès aux contenus, ils ont en effet une relation privilégiée avec le consommateur, tant en termes de facturation que de données marketing stratégiques.                   

[Lire l'article de News.com]
Lu dans le JDN - le 16/03/2007


18 mars 2007

Vidéo Online : 2007 sera l'année des concentrations

Les plate-formes contributives de vidéos se sont multipliées en l'espace de très peu de temps sur le Net. En Europe et aux Etats-Unis, on en dénombre 25 actives (UGC - User Generated Content). Pourtant, cette activité est très fragile et 2007 pourrait constituer un virage majeur pour ce marché.

L’usage de la vidéo en ligne connaît toujours une croissance exceptionnelle. Et les chiffres le confirment : le nombre de visiteurs de sites de partage de vidéo a augmenté en France de 75 % en un an.

Un modèle gratuit difficile à rentabiliser
Le chiffre d'affaires de YouTube pour 2006 : 15 millions de dollars (chiffre non confirmé, mais non démenti).
Le modèle gratuit financé par la publicité semble toujours aussi complexe à mettre en oeuvre tandis que les coûts, eux, sont bien identifiés : stockage en Datacenter, bande passante, serveurs d'encodage, lutte contre les contenus illicites, partage de revenu et...procès (Viacom réclame par exemple à YouTube 1 milliard de dollars, soulignant le fait que l'essentiel du trafic est généré par des contenus illicites).

Du fait de ces charges cumulées, les coûts réels pour mille (CPM) des vidéos vues semblent difficiles à faire descendre en dessous de 30 dollars alors que les publicités en démarrage de vidéo (pre-rolls) se négocient souvent à partir de 5 dollars le CPM, sans jamais dépasser les 40 dollars. La fenêtre de rentabilité est donc très étroite.

Un coût de bande passante énorme
L'une des principales sources d'inquiétude pour ces plate-formes reste le coût de la bande passante. Pourquoi ? Parce que nombre d'entre elles ont construit leur modèle en s'appuyant sur un tarif de bande passante "virtuel". En effet, une partie significative des opérateurs pratiquent ce qu'on peut qualifier de "surbooking de bande passante" : la bande passante est revendue jusqu'à dix fois à des hébergeurs, simplement parce qu'elle n'est pas consommée. Or les plate-formes d'UGC font écrouler ce modèle : la bande passante achetée est réellement consommée ; autrement dit, il n'est pas rare que l'opérateur vienne présenter la note réelle lorsque l'activité commence à décoller.

La rentabilité passe par une taille critique et un ciblage des audiences qu'aujourd'hui vraisemblablement seuls quelques acteurs comme YouTube ou Dailymotion peuvent atteindre, si les procès des Majors ne viennent pas changer la donne.

2007, l'année des concentrations
Il est probable que pour ces différentes raisons le marché connaisse courant 2007 une vague de concentrations comparable à celles qu'ont pu connaître les acteurs de l'Internet en 2001. Et comme en 2001, il y a fort à parier que cette période laissera des traces.

Notamment dans le monde du B2B et B2B2C : les acteurs se sont aussi multipliés dans ce segment de marché, attirés par l'effet de mode, et souvent avec une tarification impactée par la gratuité des plate-formes de type YouTube. Or la carte du gratuit en B2B est risquée, car ce qui peut être permis dans une phase d'amorçage ou d'acquisition initiale de clientèle ne peut plus l'être dès que l'on passe la vitesse supérieure : si le modèle n'a pas été d'emblée construit pour être rentable, il ne peut l'être à terme, les effets de levier du C2C étant inexistants dans ce type de contexte.

2007 sera donc une période charnière pour ce secteur, aussi bien dans le C2C que dans le B2B. D'autant que l'innovation technologique ne suffira pas à créer la différence : on s'approche du maximum des fonctionnalités usuelles attendues par le public. La capacité à maîtriser ses coûts, à mettre en ordre de marche la structure pour qu'elle soit rentable, à structurer les offres pour répondre à des attentes finançables sera clé. Il s'agit d'une bataille opérationnelle, marketing et commerciale exceptionnelle qui s'amorce, aussi rude que celle des années 2000. La consolidation ne fait que commencer, et il est fort possible qu'elle s'opère dans une plage de temps très serrée.

Lu dans le JDN - le 15/03/2007


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